1999-09
神奈川県川崎市高津区に、映画製作・webコンテンツ配信・メディアプランニングツール販売等を目的として、有限会社ボルテージを設立。資本金300万円。
1999-10
株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ(現 株式会社NTTドコモ)「mopera」向けに「Side-K」の配信を開始。
2000-02
株式会社ボルテージに組織変更。資本金1,000万円。
2000-03
携帯公式サイト事業(現 モバイルコンテンツ事業)を開始。
2000-06
「バトル東京23」が、第1回MCFモバイルコンテンツ特別賞を受賞。
2000-09
メディアプランニングシステム事業を開始。
2001-05
東京都渋谷区恵比寿西一丁目へ本社を移転。
2002-12
東京都渋谷区東三丁目へ本社を移転。
2005-02
東京都渋谷区恵比寿四丁目へ本社を移転。
2005-05
モバイル広告事業を開始。
2005-11
モバイルコマース事業を開始。
2006-12
携帯公式サイト事業の「恋人ゲーム」シリーズ(現 「恋愛ドラマアプリ」シリーズ)を開始。
2008-03
パッケージ事業を本格的に開始。
2008-05
メディアプランニングシステム事業を終了。
2010-06
東京証券取引所マザーズ市場に当社株式を上場。ソーシャルアプリを配信開始。モバイル広告事業を閉鎖。
2011-06
東京証券取引所市場第一部に市場変更。スマートフォンアプリを配信開始。
2011-07
英語版スマートフォンアプリを配信開始。
2012-03
モバイルコマース事業を閉鎖。
2012-05
米国に、子会社「Voltage Entertainment USA, Inc.」を設立。(
2023-02
清算結了)
2012-06
その他の事業(パッケージ事業)を閉鎖。
2013-05
「サスペンスアプリ」を開始。
2024-09
戦略子会社「株式会社ボルモ」を設立。(
2018-06
清算結了)戦略子会社「株式会社ボルスタ」を設立。(
2018-04
清算結了)戦略子会社「株式会社ボルテージVR」を設立。(
2022-11
清算結了)イベント、グッズ、映像・音楽等のIP展開を本格化。戦略子会社「株式会社ボルピクチャーズ」を設立。電子書籍事業を開始。電子コミックストアのサービスを開始。同時に、電子コミックレーベルを創刊。東京証券取引所スタンダード市場に市場変更。タテヨミカラー漫画レーベルを創刊。コンシューマ向けゲームの新ブランド「AmuLit」設立。
有価証券報告書の「沿革」記載事項をそのまま再構成しています(AI生成ではありません)