2009-04
東京都港区において、「驚きを心に」をコンセプトとして、人々の生活が便利に楽しくなるように、インターネットサービスの企画、開発および運営等を目的としてHEROZ株式会社(資本金500万円)を設立
2012-05
AI(注1)を活用したスマートフォン向けネイティブアプリ(注2)「日本将棋連盟公認 将棋ウォーズ」をリリース
2016-12
株式会社バンダイナムコエンターテインメントとAIを活用した事業を行うために資本業務提携を実施
2017-07
株式会社コーエーテクモゲームスとAIを活用した事業を行うために資本業務提携を実施
2017-08
株式会社竹中工務店とAIを活用した事業を行うために資本業務提携を実施
2018-04
Netmarble Games Corporation(現 Netmarble Corporation)とAIを活用した事業を行うために資本業務提携を実施 東京証券取引所マザーズに株式を上場
2019-12
東京証券取引所市場第一部に市場変更
2021-09
バリオセキュア株式会社とAIを活用した事業を行うために資本業務提携を実施
2022-04
東京証券取引所プライム市場に移行
2022-05
将棋AIを活用したプロ仕様の将棋AI研究をサポートするプラットフォーム「棋神アナリティクス」の提供を開始
2022-08
株式会社ストラテジットの株式を取得し、同社を連結子会社とする
2022-09
バリオセキュア株式会社の第三者割当増資を引き受け、実質支配力基準により同社を連結子会社とする
2023-10
将棋初段昇段を目指すeラーニングサービス「棋神ラーニング」をリリース東京証券取引所スタンダード市場に市場区分を変更
2023-11
株式会社エーアイスクエアの株式を取得し、同社を連結子会社とする
2024-03
株式会社ティファナ・ドットコムの株式を取得し、同社を連結子会社とする
2024-05
生成AIを活用したエンタープライズ向けAIアシスタントサービス「HEROZ ASK」を正式リリース
2024-07
連結子会社としてVOIQ株式会社を設立
2024-08
VOIQ株式会社がbizy株式会社から事業を譲受
2025-02
将棋ウォーズ新対局モード「スプリント」をリリース (注)1.AIとは、コンピュータープログラムを用いて、人間と同等の知的能力を実現するための基礎技術及びシステムを指します。 2.ネイティブアプリとは、Google Play StoreやAppStore等のアプリマーケットを通じてダウンロード し、端末で直接実行可能なプログラムで構成されたアプリケーションソフトになります。 図:HEROZのあゆみ
有価証券報告書の「沿革」記載事項をそのまま再構成しています(AI生成ではありません)