2001-12
主に米国ハリウッド・メジャー(※1)への、映像コンテンツビジネスのコンサルティングサービス提供を目的として、東京都千代田区三番町5番14号に有限会社パサニアを設立
2003-10
株式会社に組織変更し、株式会社ディー・エル・イーに商号変更
2005-09
Flash(※2)によるデジタルコンテンツ製作を開始
2006-04
オリジナルIP(※3)(Intellectual Property:著作権等の知的財産権)「秘密結社 鷹の爪」のTV放送を開始し、ファスト・エンタテインメント事業を本格展開
2006-10
全国TOHOシネマズにて「秘密結社 鷹の爪マナームービー」の上映を開始し、ソーシャル・キャラクター・マーケティング・サービスを本格展開
2007-01
オリジナルIPを同一番組内で多数創造する「ファイテンション☆シリーズ」のTV放送開始
2007-03
「秘密結社 鷹の爪THE MOVIE 総統は二度死ぬ」が日本初の全編Flashにより制作したアニメとして、全国劇場公開
2008-05
「秘密結社 鷹の爪」のキャラクター「吉田くん」が島根県の「しまねSuper大使」に任命される
2008-07
オリジナルIP「パンパカパンツ」のTV放送開始
2009-04
クールジャパン(※4)コンテンツ「KIRA KIRA JAPON」がフランスにてTV放送開始
2012-06
本社を東京都千代田区麹町三丁目3番地4に移転
2014-03
東京証券取引所マザーズへ株式を上場
2014-11
TOHOシネマズと共同事業「キャラクターバトルクラブ」を開始
2015-01
他社IP・リプロデュースの「キュートランスフォーマー 帰ってきたコンボイの謎」のTV放送開始
2015-06
「TOKYO GIRLS COLLECTION」の商標権を取得
2015-07
「TOKYO GIRLS COLLECTION」の商標権を活用したビジネスを展開するため、東京都千代田区に株式会社TOKYO GIRLS COLLECTIONを設立スマートフォンアプリの企画開発を行うため、沖縄県那覇市にちゅらっぷす株式会社を設立(
2025-08
全株式譲渡により非子会社化)
2015-11
エンタテインメント型城攻め合戦体験イベント「鷹の爪団のSHIROZEME in 松江城」開催
2016-02
スマートフォンゲーム「おそ松さんのへそくりウォーズ~ニートの攻防~」配信開始
2016-04
東京証券取引所市場第一部に市場変更
2016-04
オリジナルIP「朝だよ!貝社員」日本テレビ系「ZIP!」で全国放送開始
2016-05
実写映画製作に参画、「ディストラクション・ベイビーズ」全国劇場公開
2016-09
株式会社TOKYO GIRLS COLLECTIONが株式会社W mediaを子会社化し商標と運営の一体化へ
2016-12
企画・プロデュースに特化したクリエーティブカンパニー、株式会社エモクリを設立
2017-01
株式会社TOKYO GIRLS COLLECTIONが同社の子会社である株式会社W mediaを吸収合併し、株式会社W TOKYOへ社名変更(
2019-06
一部株式譲渡により非子会社化)
2017-08
東映株式会社、東映アニメーション音楽出版株式会社と、オリジナルコンテンツの企画開発及びプロデュースを行う合弁会社として、コヨーテ株式会社を設立(
2019-03
全株式譲渡)
2018-02
ライフスタイルブランド「amadana」等を保有するamadana株式会社と資本業務提携合弁会社として株式会社アマダナ総合研究所を設立
2018-03
ベンチャーキャピタル投資及びICO投資を行う子会社、株式会社DLEキャピタルを設立(
2025-11
吸収合併により消滅)
2018-05
ブロックチェーンゲーム開発専業double jump.tokyo株式会社を子会社化(
2018-12
、
2019-06
一部株式譲渡により非子会社化)
2018-06
当社が保有する「TOKYO GIRLS COLLECTION」の商標権を、株式会社W TOKYOに譲渡
2019-05
資本業務提携に基づく第三者割当増資により、朝日放送グループホールディングス株式会社が親会社となる(
2024-08
より朝日放送グループホールディングス株式会社の子会社から外れ、関連会社となる)
2020-05
amidus株式会社の株式を取得し子会社化(
2021-07
よりAMIDUS.株式会社に商号変更、
2024-03
一部株式譲渡により非子会社化)
2020-07
シリコンバレーを拠点とする投資会社PEGASUS TECH VENTURES MANAGEMENT II,LLCと共に、ファンドを設立(PEGASUS TECH VENTURES COMPANY II,L.P.)し、当該ファンドを子会社化(
2025-09
に解散を決議し、解散手続き中)
2021-11
CARAVAN DIGITAL L.P.との合弁で、株式会社CARAVAN Japanを設立(
2025-04
より株式会社CJ4Kに商号変更)
2022-04
東京証券取引所の市場区分の見直しにより、スタンダード市場に移行
2022-04
100%子会社であるちゅらっぷす株式会社が、ビジネスメタバース事業を推進するObeta株式会社を設立(
2023-04
より株式会社Conectiに商号変更)(
2026-02
に解散を決議し、清算手続き中)
2022-08
麥菲爾股份有限公司(英文 MyFeel Inc.)の株式を取得し子会社化(
2025-11
一部株式譲渡により非子会社化)
2023-09
K-POP事業拡張のため、株式会社ディーエルイー コリア(英文 DLE KOREA Inc.)を設立(
2026-04
清算結了により子会社から除外)
2023-10
株式会社KLDが実施する第三者割当増資を引き受け、関連会社化
2024-04
スポーツ・ブランディング関連の事業拡大のため、株式会社アマダナスポーツエンタテインメントの株式を取得し子会社化(
2024-06
より株式会社aseに商号変更)(
2026-01
全株式譲渡により非子会社化)
2024-05
K-POP事業拡張のため、Boulevard株式会社との合弁で、合同会社Esplanadeを設立し、子会社化(
2025-08
にBoulevard株式会社との合弁を解消し、当社が完全子会社化)
2024-08
K-POP事業拡張のため、合同会社Esplanadeを通じて、株式会社iNKODEとの合弁で、株式会社iNKODE JAPANを設立し、関連会社化(
2026-03
株式譲渡により合弁解消)
2025-03
ミドルクオリティのアニメーションを低コスト且つ短納期で実現する「オルタナティブ・アニメ」事業を開始
2025-07
AIを駆使したコンテンツ制作に乗り出すとともに、中核事業として位置付けるAI事業を開始
2025-07
AIコンテンツの共同制作事業を目的として、SpiralAI株式会社及び株式会社AI VOLTとの業務提携契約を締結
2025-07
日本アジア投資株式会社との間で、IP取得のための協働によるファンドの組成・運営や、IPを利用した地方活性化・地方創生事業での協業等を目的として、業務提携契約を締結
2025-12
アニメーション制作を手がけるアニメ「野原ひろし 昼メシの流儀」が「ニコニコ動画アワード2025」大賞を受賞
2025-12
AI事業拡張のため、株式会社キャビアを設立 (※1)ハリウッド・メジャー:自社の映画の資金調達・製作・配給をするとともに、ハリウッド・メジャー以外で製作された映画の資金調達・配給も行う総合映画企業(ユニバーサル・スタジオズ、パラマウント・ピクチャーズ、ワーナーブラザース、ソニーピクチャーズエンターテインメント、ウォルト・ディズニー、20世紀フォックス)。(※2)Flash:Adobe System Inc.が提供しているゲーム、アニメーションなどの制作ソフト。容量が小さく、拡大・縮小しても劣化せず解像度による制約が少なく、メディアやデバイスごとのデータ形式の変換が不要となり、迅速なマルチメディ