2015-11
eスポーツイベントの企画・運営の受託を目的として、ウェルプレイド株式会社を東京都渋谷区に設立
2017-03
本社を東京都目黒区に移転
2017-06
eスポーツ市場での新たな事業機会の創造を図るため、株式会社カヤックと資本業務提携を行い第三者割当増資を実施し、株式会社カヤックが当社を子会社化
2017-11
自社主催のeスポーツリーグとしてウェルプレイドリーグを開始
2018-02
本社を東京都渋谷区に移転
2018-03
eスポーツ選手・実況者・解説者のマネジメント業務開始
2019-06
パートナーソリューションサービス(現 エージェンシーサービス)においてインフルエンサーマーケティングの提供開始
2020-03
パートナーソリューションサービス(現 エージェンシーサービス)においてスポンサー仲介(エージェント業)開始
2020-10
株式会社電通ライブと業務提携し、全ての世代を対象にゲームを通じたコミュニケーション開発を行うプロジェクト「Play G-round」を発足
2021-01
eスポーツイベントの企画・運営における事業展開を強化する目的で、株式会社ライゼストの株式を取得し子会社化
2021-02
ウェルプレイド株式会社を存続会社として株式会社ライゼストと合併し、ウェルプレイド・ライゼスト株式会社に商号変更
2021-06
本社を東京都新宿区に移転
2021-06
株式会社クリーク・アンド・リバー社と協業し、ゲーム実況者やプロゲーマーをサポートするプロジェクト「OC GAMES」を開始
2021-07
国内プロゲーミングチームと協業プロデュースし、eスポーツイベント「LIMITZ」を発足
2021-11
eスポーツの新たな価値を創造するサービスやコンテンツを企画・開発することを目的としてビジネスデザインサービス(現 エージェンシーサービス)を開始
2022-07
南海電気鉄道株式会社と協業し、泉佐野市をeスポーツ先進都市とすることを目的としたeスポーツMICE(注1)コンテンツ実証事業を開始
2022-11
東京証券取引所グロース市場に株式を上場
2023-05
国内最大級のポーカールーム「ROOTS」を運営する株式会社POKER ROOMと業務提携
2023-08
初の子会社として、株式会社en-zinを設立
2024-02
GLOE株式会社に商号変更
2024-06
配信技術研究所株式会社を株式取得により子会社化
2025-02
株式会社28を株式取得により完全子会社化
2025-06
東京都新宿区(同区内)での本社移転及びスタジオ・倉庫拠点の統合を実施
2025-11
子会社配信技術研究所株式会社が、ライブ配信を活用した広告・マーケティングソリューション「SCOP」の提供を開始 (注1) MICEとは、企業等の会議(Meeting)、企業等の行う報奨・研修旅行(Incentive Travel)、国際機関・団体、学会等が行う国際会議(Convention)、展示会・見本市、イベント(Exhibition/Event)の頭文字のことであり、多くの集客交流が見込まれるビジネスイベントなどの総称となります。
有価証券報告書の「沿革」記載事項をそのまま再構成しています(AI生成ではありません)