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法人番号 6011001049177

サイバーステップホールディングス株式会社

上場 スタンダード 東京都杉並区 従業員 313名
照合済みの公的データ
国税庁 gBizINFO EDINET
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基本情報 公開
出所 国税庁・gBizINFO
確認 2025-12-17
商号
サイバーステップホールディングス株式会社
法人種別
株式会社
証券コード
3810 東証スタンダード・情報・通信業
本店所在地
東京都杉並区和泉1丁目22番19号
電話番号
057-003-2085 (有価証券報告書 表紙より)
法人番号指定日
2015-10-05
代表者
代表取締役社長  湯浅 慎司
従業員数
313名
公式サイト
corp.cyberstep.com/
事業概要 公開
出所 gBizINFO(事業者の登録情報)
・ネットワーク・エンターテインメントソフトウェアの開発 ・分散ネットワークライブラリ、3Dグラフィックエンジンの研究開発 ・オンラインゲームサービスのライセンス及び運営
同じ住所に登記されている法人 公開
出所 国税庁 登記住所

この会社と同一の登記住所に登記されている他の法人です(全9社)。同一住所に多数の法人がある場合はレンタル/バーチャルオフィスの可能性がありますが、件数の事実のみを示し判定はしません。

  1. 1011001067480
  2. 1011301011741
  3. 1011301030584
  4. 2010001138745
  5. 2011301030856
  6. 2011301030939
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従業員データ 公開
出所 EDINET 有価証券報告書(提出会社単体)
提出 2025-08-29
平均年収
401 万円
平均年齢
35.1
平均勤続年数
8.8
女性管理職比率
25.0 %
男女間賃金格差
78.0 %
有価証券報告書「従業員の状況」より(提出会社単体・当期)
財務ハイライト 会員
出所 EDINET 有価証券報告書
提出 2025-08-29
純利益率 -67.7%1人あたり売上 13百万円増収率 -16.1%
売上高の推移
2021-05
121.9億円
2022-05
74.2億円
2023-05
40.6億円
2024-05
29.9億円
2025-05
25.0億円
決算期売上高営業利益経常利益純利益総資産純資産自己資本比率ROE1株配当従業員数
2025-05 25.0億円--19.2億円-16.9億円10.8億円5.5億円 47.4% - - 196名
2024-05 29.9億円--15.2億円-14.6億円20.4億円11.5億円 54.6% - - 264名
2023-05 40.6億円--12.6億円-13.8億円33.4億円23.2億円 64.4% - - 342名
2022-05 74.2億円--14.9億円-21.0億円28.3億円20.3億円 70.1% - - 352名
2021-05 121.9億円--9.2億円-11.6億円46.5億円36.2億円 77.0% - - 623名
連結優先・なければ単体。決算期変更があった企業は過去期の年月が実際とずれる場合があります
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基本情報の時系列 会員
出所 国税庁
照合 毎日
法人番号の指定 国税庁により法人番号が指定されました
変更履歴は2026年7月の収集開始以降に確認された変化です
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注意情報 有無を公開
出所 官報・行政処分公表
照合 毎日
注意情報は確認されていません
破産手続・解散・行政処分の公表を毎日照合しています
財務ハイライト 会員
出所 EDINET 有価証券報告書
提出 2025-08-29
最新期の主要数値 2025-05期 無料公開
売上高
25.0億円
純利益
-16.9億円
総資産
10.8億円
純資産
5.5億円
自己資本比率
47.4%
EPS
-110.7円
純利益率 -67.7%1人あたり売上 13百万円ROA -157.4%増収率 -16.1%
5期サマリー
指標直近前期比CAGR推移(古→新)
売上高 25.0億円 -16.1% -32.7%
経常利益 -19.2億円 -26.1%
純利益 -16.9億円 -16.3%
総資産 10.8億円 -47.3% -30.6%
純資産 5.5億円 -52.6% -37.7%
EPS(1株利益) -110.7円 +9.5%
BPS(1株純資産) 27.8円 -67.8% -50.3%
営業CF -20.5億円 -42.0%
現金・現金同等物 2.1億円 -74.2% -45.0%
自己資本比率 47.4% -7.2pt
売上高の推移
2021-05
121.9億円
2022-05
74.2億円
2023-05
40.6億円
2024-05
29.9億円
2025-05
25.0億円
純利益の推移 黒字 / 赤字)
2021-05
-11.6億円
2022-05
-21.0億円
2023-05
-13.8億円
2024-05
-14.6億円
2025-05
-16.9億円
損益
決算期売上高営業利益経常利益純利益
2025-05 25.0億円--19.2億円-16.9億円
2024-05 29.9億円--15.2億円-14.6億円
2023-05 40.6億円--12.6億円-13.8億円
2022-05 74.2億円--14.9億円-21.0億円
2021-05 121.9億円--9.2億円-11.6億円
財政状態・株主還元
決算期総資産純資産自己資本比率ROE1株配当
2025-05 10.8億円5.5億円 47.4% - -
2024-05 20.4億円11.5億円 54.6% - -
2023-05 33.4億円23.2億円 64.4% - -
2022-05 28.3億円20.3億円 70.1% - -
2021-05 46.5億円36.2億円 77.0% - -
キャッシュ・フロー
決算期営業CF投資CF財務CF現金・現金同等物
2025-05 -20.5億円19百万円18.9億円2.1億円
2024-05 -14.4億円-60百万円82百万円8.2億円
2023-05 -11.9億円-2.2億円17.9億円21.6億円
2022-05 -12.3億円-56百万円6.9億円16.7億円
2021-05 -1.1億円-4.4億円-85百万円23.1億円
連結優先・なければ単体。決算期変更があった企業は過去期の年月が実際とずれる場合があります
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給与・働く環境 公開
出所 EDINET 有価証券報告書(提出会社単体)
提出 2025-08-29
平均年収
401 万円
平均年齢
35.1
平均勤続
8.8
25.0%
女性管理職比率
78.0%
男女間賃金比
有価証券報告書「従業員の状況」より(提出会社単体・当期)。男女間賃金比は男性=100としたときの女性の賃金割合
従業員数 会員
出所 EDINET
従業員数の推移(有報ベース)
2021-05
623名
2022-05
352名
2023-05
342名
2024-05
264名
2025-05
196名
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サイバーステップホールディングス株式会社の従業員データカード
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役員 会員
出所 EDINET 有価証券報告書
提出 2025-08-29
佐藤類
取締役会長(代表取締役)新規事業部担当
緒方淳一
取締役経営管理本部担当
湯浅慎司
取締役社長(代表取締役)
安田純也
取締役
田中世識
取締役
田邊真二
取締役
松井顕一
取締役
三浦毅司
常勤監査役
花島宣勝
監査役
沼井英明
監査役
有価証券報告書「役員の状況」記載の取締役・監査役等(提出日時点)
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大株主 会員
出所 EDINET 有価証券報告書
提出 2025-08-29
1 合同会社シーディーワン
11.25%
2 株式会社チェンバーマネイジメント
8.56%
3 佐藤類
5.03%
4 張明
3.26%
5 楽天証券株式会社
3.03%
6 ロードランナー株式会社
2.81%
7 株式会社SBI証券
2.37%
8 株式会社DMM.com証券
1.27%
9 広田証券株式会社
0.90%
10 山下博
0.86%
有価証券報告書「大株主の状況」より(発行済株式総数に対する所有株式数の割合)
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沿革 公開
出所 EDINET 有価証券報告書「沿革」
2000-04 に個人事業として創業し、同年
2000-07 に東京都調布市小島町においてサイバーステップ・ドット・コム有限会社に法人改組し、対戦格闘型のオンラインゲームの試作品開発に着手したことに始まり、
2001-08 にサイバーステップ株式会社に改組し、今日に至っております。年月事項2001年
2001-08 有限会社から株式会社へ改組し、東京都調布市布田1丁目43番地3号に資本金1,000万円でサイバーステップ株式会社を設立2001年
2001-08 ネットワーク対戦型3Dアクションゲーム『ゲットアンプド』(注1)を発表
2001-10 本社を東京都多摩市に移転2004年
2001-04 本社を東京都調布市に移転
2004-10 米国市場参入準備のため米国カリフォルニア州に子会社CyberStep Communications, Inc.設立2006年
2004-03 日本における『鋼鉄戦記C21』(注2)の自社運営サービスを開始2006年
2004-07 東京証券取引所 マザーズ市場に上場(証券コード:3810)2006年
2004-08 本社を東京都渋谷区に移転2007年
2004-02 日本における『ゲットアンプド』の自社運営サービスを開始
2007-11 韓国における『ゲットアンプド2』(注3)運営権ライセンス契約を締結2008年
2007-02 中国における『ゲットアンプド2』運営権ライセンス契約を締結
2008-11 日本における自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始
2008-12 日本における自社運営による『コズミックブレイク』(注4)商用サービス開始2010年
2008-04 韓国市場参入のため韓国に子会社CyberStep Entertainment, Inc.設立
2010-12 北米における自社運営による『ゲットアンプド2』『コズミックブレイク』商用サービス開始2011年
2010-08 韓国における自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始
2011-12 台湾における自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始2012年
2011-02 台湾における自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始2012年
2011-02 本社を東京都杉並区に移転2012年
2011-08 ブラジル市場参入のためブラジルに子会社CyberStep Brasil, Ltda.設立2012年
2011-09 香港市場参入のため香港に子会社CyberStep HongKong Limited設立
2012-10 ブラジルにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始
2012-11 オランダにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始
2012-11 台湾における自社運営による『C21』(注2)商用サービス開始
2012-12 ブラジルにおける自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始
2012-12 オランダにおける自社運営による『ゲットアンプド2』商用サービス開始
2012-12 ブラジルにおける自社運営による『コズミックブレイク』商用サービス開始2013年
2012-06 フィリピン市場参入のためフィリピンに子会社CyberStep Philippines Inc.設立2013年
2012-06 インドネシア市場参入のためインドネシアに子会社PT. CyberStep Jakarta Games設立2013年
2012-07 台湾における自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始
2013-12 日本における自社運営による『鬼斬』(注5)商用サービス開始2014年
2013-04 インドネシアにおける自社運営による『ゲットアンプド』商用サービス開始2014年
2013-07 北米における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始2014年
2013-07 台湾、香港、マカオにおける自社運営による『鬼斬』商用サービス開始2015年
2013-02 韓国における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始2015年
2013-04 日本における自社運営による『コズミックブレイク2』(注6)商用サービス開始2015年
2013-08 ブラジルにおける自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始
2015-12 日本における自社運営による『鬼斬 百鬼夜行』商用サービス開始
2015-12 北米における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始
2015-12 韓国における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始
2015-12 台湾における自社運営による『コズミックブレイク2』商用サービス開始日本における自社運営による『Dash!!スシニンジャ』商用サービス開始2016年
2015-03 日本における自社運営による『コズミックブレイク ソラの戦団』(注7)商用サービス開始2016年
2015-06 日本における自社運営による『ハコネちゃんタイピング』商用サービス開始2016年
2015-07 日本における自社運営による『鬼斬~日本を旅するRPG~』商用サービス開始2017年
2015-01 日本における自社運営による『オンラインクレーンゲーム トレバ2D』(注8)商用サービス開始2017年
2015-04 欧州における自社運営による『鬼斬』商用サービス開始 年月事項2017年
2015-07 日本における自社運営による『Q&Q アンサーズ』(注9)商用サービス開始2017年
2015-07 台湾市場参入のため台湾に子会社CyberStep Digital, Inc. 設立
2017-10 東京証券取引所 市場第二部に上場市場変更(証券コード:3810)2018年
2017-05 日本における自社運営による『さわって!ぐでたま~3どめのしょうじき~』(注10)商用サービス開始2018年
2017-05 日本における自社運営による『相剋のエルシオン 光と闇の輪廻』(注11)商用サービス開始2018年
2017-07 日本における自社運営による『暁のブレイカーズ』(注12)商用サービス開始2018年
2017-07 日本における自社運営による『Eコマースサービス ミレバ』(注13)商用サービス開始
2018-10 日本における自社開発による『KDJ-ONE』(注14)を販売開始
2018-12 香港、シンガポールにおける自社運営による『トモトル ~ハローキティとハピネスライフ~』(注15)商用サービス開始
2018-12 日本における自社運営による『トモトル ~ハローキティとハピネスライフ~』商用サービス開始
2018-12 北米における自社運営による『トモトル ~ハローキティとハピネスライフ~』商用サービス開始
2018-12 日本における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』(注16)商用サービス開始2019年
2018-01 北米における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』商用サービス開始2019年
2018-01 欧州における自社運営による『ゲットアンプドモバイル』商用サービス開始2021年
2018-04 日本における自社運営による『CosmicBreak Universal』(注17)商用サービス開始
2021-10 日本における自社運営による『ハッピークズトピア』(注18)商用サービス開始
2021-11 日本における自社運営による『鬼斬 HEROES』(注19)商用サービス開始
2021-12 日本における自社運営による『CosmicBreak GUN & SLASH』(注20)商用サービス開始2022年
2021-04 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所の市場第二部からスタンダード市場に移行2023年
2021-04 日本における自社運営による『テラビット』(注21)商用サービス開始
2023-11 日本における自社運営による『BLACK STELLA PTOLOMEA』(注22)商用サービス開始2025年
2023-02 投資分野での事業拡大を目的としてサイバーステップベンチャーズ株式会社設立2025年
2023-03 エンターテインメント分野での事業拡大を目的として株式会社ONKN設立2025年
2023-05 関係会社の事業の効率化を図るため中間持株会社サイバーステップノヴァ株式会社設立(注1)『ゲットアンプド』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。(注2)『鋼鉄戦記C21』『C21』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。(注3)『ゲットアンプド2』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。(注4)『コズミックブレイク』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。(注5)『鬼斬』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であります。(注6)『コズミックブレイク2』とは、当社が開発したオンラインゲームのタイトル名であり
有価証券報告書の「沿革」記載事項をそのまま再構成しています(AI生成ではありません)
基本情報の時系列 会員
出所 国税庁
照合 毎日
法人番号の指定 国税庁により法人番号が指定されました
変更履歴は2026年7月の収集開始以降に確認された変化です
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