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法人番号 5011001033280

シリコンスタジオ株式会社

上場 スタンダード 東京都渋谷区 従業員 449名
照合済みの公的データ
国税庁 gBizINFO EDINET
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基本情報 公開
出所 国税庁・gBizINFO
確認 2024-12-17
商号
シリコンスタジオ株式会社
法人種別
株式会社
証券コード
3907 東証スタンダード・情報・通信業
本店所在地
東京都渋谷区恵比寿1丁目21番3号
電話番号
03-5488-7070 (有価証券報告書 表紙より)
法人番号指定日
2015-10-05
代表者
代表取締役社長 梶谷 眞一郎
従業員数
449名
同じ住所に登記されている法人 公開
出所 国税庁 登記住所

この会社と同一の登記住所に登記されている他の法人です(全2社)。同一住所に多数の法人がある場合はレンタル/バーチャルオフィスの可能性がありますが、件数の事実のみを示し判定はしません。

  1. 3011001048834
  2. 6011001044649
  3. その他の設立登記法人
    7011005007048
  4. 8011001066781
  5. 9011001018113
  6. その他の設立登記法人
    9011005010339
従業員データ 公開
出所 EDINET 有価証券報告書(提出会社単体)
提出 2026-02-26
平均年収
635 万円
平均年齢
40.1
平均勤続年数
7.2
女性管理職比率
17.7 %
男性育休取得率
57.1 %
男女間賃金格差
87.9 %
有価証券報告書「従業員の状況」より(提出会社単体・当期)
財務ハイライト 会員
出所 EDINET 有価証券報告書
提出 2026-02-26
純利益率 4.8%1人あたり売上 17百万円ROE 11.8%増収率 -2.5%
売上高の推移
2021-11
39.9億円
2022-11
45.1億円
2023-11
45.5億円
2024-11
44.1億円
2025-11
43.0億円
決算期売上高営業利益経常利益純利益総資産純資産自己資本比率ROE1株配当従業員数
2025-11 43.0億円-1.5億円2.1億円28.0億円18.5億円 66.2% 11.8% 10円 260名
2024-11 44.1億円-1.2億円87百万円29.4億円17.4億円 59.0% 5.0% - 262名
2023-11 45.5億円-2.5億円2.0億円31.6億円17.6億円 55.6% 11.6% - 275名
2022-11 45.1億円-3.9億円2.5億円34.4億円17.0億円 49.5% 16.6% - 261名
2021-11 39.9億円--71百万円-1.0億円28.2億円13.6億円 48.2% 2.1% - 255名
連結優先・なければ単体。決算期変更があった企業は過去期の年月が実際とずれる場合があります
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基本情報の時系列 会員
出所 国税庁
照合 毎日
法人番号の指定 国税庁により法人番号が指定されました
変更履歴は2026年7月の収集開始以降に確認された変化です
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注意情報 有無を公開
出所 官報・行政処分公表
照合 毎日
注意情報は確認されていません
破産手続・解散・行政処分の公表を毎日照合しています
財務ハイライト 会員
出所 EDINET 有価証券報告書
提出 2026-02-26
最新期の主要数値 2025-11期 無料公開
売上高
43.0億円
純利益
2.1億円
総資産
28.0億円
純資産
18.5億円
自己資本比率
66.2%
EPS
75.1円
1株配当
10円
純利益率 4.8%1人あたり売上 17百万円ROE 11.8%ROA 7.4%増収率 -2.5%
5期サマリー
指標直近前期比CAGR推移(古→新)
売上高 43.0億円 -2.5% +1.9%
経常利益 1.5億円 +20.3%
純利益 2.1億円 +136.8%
総資産 28.0億円 -4.9% -0.2%
純資産 18.5億円 +6.7% +8.1%
EPS(1株利益) 75.1円 +140.7%
BPS(1株純資産) 675.6円 +6.7% +9.2%
営業CF 3.2億円 +250.0% +31.7%
現金・現金同等物 15.8億円 +28.2% +11.4%
自己資本比率 66.2% +7.2pt
ROE 11.8% +6.8pt
売上高の推移
2021-11
39.9億円
2022-11
45.1億円
2023-11
45.5億円
2024-11
44.1億円
2025-11
43.0億円
純利益の推移 黒字 / 赤字)
2021-11
-1.0億円
2022-11
2.5億円
2023-11
2.0億円
2024-11
87百万円
2025-11
2.1億円
損益
決算期売上高営業利益経常利益純利益
2025-11 43.0億円-1.5億円2.1億円
2024-11 44.1億円-1.2億円87百万円
2023-11 45.5億円-2.5億円2.0億円
2022-11 45.1億円-3.9億円2.5億円
2021-11 39.9億円--71百万円-1.0億円
財政状態・株主還元
決算期総資産純資産自己資本比率ROE1株配当
2025-11 28.0億円18.5億円 66.2% 11.8% 10円
2024-11 29.4億円17.4億円 59.0% 5.0% -
2023-11 31.6億円17.6億円 55.6% 11.6% -
2022-11 34.4億円17.0億円 49.5% 16.6% -
2021-11 28.2億円13.6億円 48.2% 2.1% -
キャッシュ・フロー
決算期営業CF投資CF財務CF現金・現金同等物
2025-11 3.2億円-46百万円73百万円15.8億円
2024-11 92百万円-82百万円-2.8億円12.4億円
2023-11 1.2億円-8百万円-2.9億円15.0億円
2022-11 5.7億円-8百万円93百万円16.8億円
2021-11 1.1億円-1.3億円1.2億円10.3億円
連結優先・なければ単体。決算期変更があった企業は過去期の年月が実際とずれる場合があります
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給与・働く環境 公開
出所 EDINET 有価証券報告書(提出会社単体)
提出 2026-02-26
平均年収
635 万円
平均年齢
40.1
平均勤続
7.2
17.7%
女性管理職比率
57.1%
男性育休取得率
87.9%
男女間賃金比
有価証券報告書「従業員の状況」より(提出会社単体・当期)。男女間賃金比は男性=100としたときの女性の賃金割合
従業員数 会員
出所 EDINET
従業員数の推移(有報ベース)
2021-11
255名
2022-11
261名
2023-11
275名
2024-11
262名
2025-11
260名
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シリコンスタジオ株式会社の従業員データカード
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役員 会員
出所 EDINET 有価証券報告書
提出 2026-02-26
梶谷眞一郎
代表取締役社長兼人財事業本部本部長 兼人財事業部長
柳原淳一
取締役 兼イグニス・イメージワークス事業本部長 兼事業推進部長 兼法務室長
橋本和幸
取締役
大門あゆみ
取締役
松本隆次郎
常勤監査役
大西由紀
監査役(非常勤)
柴田千尋
監査役(非常勤)
有価証券報告書「役員の状況」記載の取締役・監査役等(提出日時点)
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大株主 会員
出所 EDINET 有価証券報告書
提出 2026-02-26
1 梶谷眞一郎
6.50%
2 株式会社ディンプス
3.43%
3 株式会社アルゴグラフィックス
3.25%
4 株式会社SBI証券
2.40%
5 楽天証券株式会社
2.17%
6 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
2.17%
7 橋本和幸
1.99%
8 株式会社クリーク・アンド・リバー社
1.95%
9 THEBANKOFNEWYORKMELLON(常任代理人株式会社みずほ銀行)
1.89%
10 シリコンスタジオ従業員持株会
1.84%
有価証券報告書「大株主の状況」より(発行済株式総数に対する所有株式数の割合)
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沿革 公開
出所 EDINET 有価証券報告書「沿革」
1999-11 東京都渋谷区恵比寿西において、リアルタイムグラフィックス(注1)に関する事業を幅広く展開することを目的に当社を設立(資本金10百万円)
1999-12 日本SGI株式会社、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント、株式会社エヌ・ケー・エクサ(現 株式会社エクサ)等を割当先とする第三者割当増資により、資本金を210百万円に増資
2000-01 日本SGI株式会社より受け入れた移籍社員約30名の陣容で営業を開始、リアルタイムグラフィックスに関する事業を幅広く展開
2000-10 Intrinsic Graphics Inc.社(現 Vicarious Visions社)とゲームソフトウエア開発用ミドルウェアに関する業務提携契約を締結。PlayStation2向けにAlchemyの開発を開始(開発推進・支援事業を開始)
2001-12 ゲームソフトウエア開発用ミドルウェアAlchemyのライセンスをIntrinsic Graphics Inc.社から受け、国内各社向けに提供開始
2003-12 コンテンツ・クリエイターの人材派遣サービスを開始(人材事業を開始)
2004-07 コンテンツ・クリエイターの人材紹介サービスを開始
2007-02 自社開発ミドルウェアであり画面のクオリティを飛躍的に向上させるポストエフェクトライブラリ(注2)機能を有するYEBISをリリース
2007-08 欠損填補のため、資本金を100百万円に減資
2008-01 ゲーム開発本部を発足し自社企画ゲームコンテンツ制作を開始(コンテンツ事業を開始)
2009-02 3DCGコンテンツの開発を目的として、イグニス・イメージワークス株式会社を設立(出資比率100.0%、資本金15百万円)
2010-01 オンラインエンターテインメントのサーバーに関するコンサルテーションを開始し、開発推進・支援事業におけるソリューション事業の開始
2010-11 「三国志カードバトル」を株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」プラットフォームにおいて提供開始
2011-02 ゲームエンジン(注3)「OROCHI(オロチ)」発売開始
2012-02 「逆襲のファンタジカ」をスマートフォン向けネイティブアプリとして、株式会社ディー・エヌ・エーが運営する「Mobage」プラットフォームにおいて提供開始
2012-08 ソーシャルゲーム(注4)「逆襲のファンタジカ」のグローバル版「FANTASICA」の提供を ngmoco,LLC.が運営する「ngmoco」プラットフォームにおいて開始
2013-06 カード型ソーシャルゲーム「スマサカ」をGMOインターネット株式会社との協業にて、Google Inc.が運営するGoogle Playにおいて提供開始
2013-07 スマートフォンネイティブアプリ(注5)「モンスタータクト」をGoogle Inc.が運営するGoogle Playにおいて提供開始
2015-02 東京証券取引所マザーズに上場
2015-08 リアルタイムレンダリングエンジン「Mizuchi」販売開始
2017-05 グローバルイルミネーションミドルウェア(注6)「Enlighten」のライセンス取得及び全世界においての開発、販売、サポート権利の取得
2018-07 コンテンツ事業を会社分割(新設会社分割)により新設会社に承継させ、新設会社の株式を譲渡(コンテンツ事業から撤退)
2022-04 東京証券取引所の市場区分の見直しにより、東京証券取引所のマザーズ市場からグロース市場へ移行
2025-12 東京証券取引所のグロース市場からスタンダード市場へ移行 (注) 1.リアルタイムグラフィックスとは、コンピューター上で3D画像を高速に生成する技術を指し、ゲーム等のユーザーによる即時操作が可能な動画を表示するために利用されます。2.ポストエフェクトライブラリとは、ポストエフェクトの処理をライブラリで再現したプログラムを指します。ポストエフェクトとは、描画処理が完了した後の1枚の絵に対してかけるエフェクトを指します。ライブラリとは、汎用性の高い複数のプログラムを再利用可能な形でひとまとまりにしたものを指します。3.ゲームエンジンとは、ゲーム開発に必要な広範囲の機能を有したツールやライブラリを指し
有価証券報告書の「沿革」記載事項をそのまま再構成しています(AI生成ではありません)
基本情報の時系列 会員
出所 国税庁
照合 毎日
法人番号の指定 国税庁により法人番号が指定されました
変更履歴は2026年7月の収集開始以降に確認された変化です
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