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法人番号 4011101002161

イマジニア株式会社

上場 スタンダード 東京都新宿区 従業員 130名
照合済みの公的データ
国税庁 gBizINFO EDINET
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基本情報 公開
出所 国税庁・gBizINFO
確認 2018-07-19
商号
イマジニア株式会社
法人種別
株式会社
証券コード
4644 東証スタンダード・情報・通信業
本店所在地
東京都新宿区西新宿2丁目7番1号
電話番号
03-3343-8911 (有価証券報告書 表紙より)
法人番号指定日
2015-10-05
代表者
代表取締役社長兼CEO  澄岡 和憲
従業員数
130名
公式SNS
Wikidata / 2026-07-20
許認可・登録
前払式支払手段(自家型)発行者(出典: 金融庁 免許・許可・登録等一覧)
同じ住所に登記されている法人 公開
出所 国税庁 登記住所

この会社と同一の登記住所に登記されている他の法人です(全32社)。同一住所に多数の法人がある場合はレンタル/バーチャルオフィスの可能性がありますが、件数の事実のみを示し判定はしません。

  1. 1011101040148
  2. 1011101041559
  3. 株式会社
    1011101045378
  4. 1011101098038
  5. 1011101102402
  6. 有限会社
    1011102008697
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公的実績 会員
出典 経済産業省 gBizINFO
取得 2026-07-18
届出・認定 1
届出・認定 1件
前払式支払手段(自家型)発行者届出 金融庁
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従業員データ 公開
出所 EDINET 有価証券報告書(提出会社単体)
提出 2026-06-17
平均年収
692 万円
平均年齢
42.8
平均勤続年数
9.8
女性管理職比率
8.3 %
男女間賃金格差
57.7 %
有価証券報告書「従業員の状況」より(提出会社単体・当期)
財務ハイライト 会員
出所 EDINET 有価証券報告書
提出 2026-06-17
純利益率 13.1%1人あたり売上 46百万円ROE 6.2%増収率 -12.3%
売上高の推移
2022-03
63.3億円
2023-03
66.4億円
2024-03
59.6億円
2025-03
64.9億円
2026-03
56.9億円
決算期売上高営業利益経常利益純利益総資産純資産自己資本比率ROE1株配当従業員数
2026-03 56.9億円-11.6億円7.5億円129.9億円121.0億円 92.0% 6.2% 60円 125名
2025-03 64.9億円-9.2億円6.0億円134.8億円121.7億円 89.5% 5.0% 55円 127名
2024-03 59.6億円-6.6億円4.2億円134.5億円120.4億円 89.0% 3.5% 45円 127名
2023-03 66.4億円-9.3億円6.1億円136.6億円119.2億円 86.7% 5.2% 32円 135名
2022-03 63.3億円-13.4億円8.9億円126.6億円116.9億円 91.9% 7.9% 32円 132名
連結優先・なければ単体。決算期変更があった企業は過去期の年月が実際とずれる場合があります
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基本情報の時系列 会員
出所 国税庁
照合 毎日
法人番号の指定 国税庁により法人番号が指定されました
変更履歴は2026年7月の収集開始以降に確認された変化です
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注意情報 有無を公開
出所 官報・行政処分公表
照合 毎日
注意情報は確認されていません
破産手続・解散・行政処分の公表を毎日照合しています
財務ハイライト 会員
出所 EDINET 有価証券報告書
提出 2026-06-17
最新期の主要数値 2026-03期 無料公開
売上高
56.9億円
純利益
7.5億円
総資産
129.9億円
純資産
121.0億円
自己資本比率
92.0%
EPS
77.4円
1株配当
60円
純利益率 13.1%1人あたり売上 46百万円ROE 6.2%ROA 5.7%増収率 -12.3%
5期サマリー
指標直近前期比CAGR推移(古→新)
売上高 56.9億円 -12.3% -2.6%
経常利益 11.6億円 +25.2% -3.6%
純利益 7.5億円 +23.8% -4.3%
総資産 129.9億円 -3.6% +0.7%
純資産 121.0億円 -0.6% +0.9%
EPS(1株利益) 77.4円 +23.7% -4.4%
BPS(1株純資産) 1,240.7円 -0.9% +0.6%
営業CF -2.7億円 -534.9%
現金・現金同等物 26.1億円 -71.6% -22.7%
自己資本比率 92.0% +2.5pt
ROE 6.2% +1.2pt
売上高の推移
2022-03
63.3億円
2023-03
66.4億円
2024-03
59.6億円
2025-03
64.9億円
2026-03
56.9億円
純利益の推移 黒字 / 赤字)
2022-03
8.9億円
2023-03
6.1億円
2024-03
4.2億円
2025-03
6.0億円
2026-03
7.5億円
損益
決算期売上高営業利益経常利益純利益
2026-03 56.9億円-11.6億円7.5億円
2025-03 64.9億円-9.2億円6.0億円
2024-03 59.6億円-6.6億円4.2億円
2023-03 66.4億円-9.3億円6.1億円
2022-03 63.3億円-13.4億円8.9億円
財政状態・株主還元
決算期総資産純資産自己資本比率ROE1株配当
2026-03 129.9億円121.0億円 92.0% 6.2% 60円
2025-03 134.8億円121.7億円 89.5% 5.0% 55円
2024-03 134.5億円120.4億円 89.0% 3.5% 45円
2023-03 136.6億円119.2億円 86.7% 5.2% 32円
2022-03 126.6億円116.9億円 91.9% 7.9% 32円
キャッシュ・フロー
決算期営業CF投資CF財務CF現金・現金同等物
2026-03 -2.7億円-57.6億円-5.6億円26.1億円
2025-03 -43百万円13.6億円-4.6億円91.7億円
2024-03 1.8億円-16.8億円-3.5億円83.1億円
2023-03 67百万円30.8億円-3.2億円101.5億円
2022-03 3.1億円-5.7億円-3.9億円73.0億円
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給与・働く環境 公開
出所 EDINET 有価証券報告書(提出会社単体)
提出 2026-06-17
平均年収
692 万円
平均年齢
42.8
平均勤続
9.8
8.3%
女性管理職比率
57.7%
男女間賃金比
有価証券報告書「従業員の状況」より(提出会社単体・当期)。男女間賃金比は男性=100としたときの女性の賃金割合
従業員数 会員
出所 EDINET
従業員数の推移(有報ベース)
2022-03
132名
2023-03
135名
2024-03
127名
2025-03
127名
2026-03
125名
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イマジニア株式会社の従業員データカード
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役員 会員
出所 EDINET 有価証券報告書
提出 2026-06-17
澄岡和憲
代表取締役社長CEO
神藏孝之
取締役会長
中根昌幸
取締役CFO
小宮山宏
取締役
曽根泰教
取締役
荒竹純一
取締役(監査等委員)
大上二三雄
取締役(監査等委員)
小林伸行
取締役(監査等委員)
有価証券報告書「役員の状況」記載の取締役・監査役等(提出日時点)
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大株主 会員
出所 EDINET 有価証券報告書
提出 2026-06-17
1 IIB株式会社
45.60%
2 内藤征吾
3.30%
3 神藏孝之
3.30%
4 上田八木短資株式会社
3.20%
5 株式会社日本カストディ銀行(信託口)
1.90%
6 むさし証券株式会社
1.80%
7 東海東京証券株式会社
1.40%
8 株式会社SBI証券
1.20%
9 有限会社秀インター
1.00%
10 中根昌幸
0.90%
有価証券報告書「大株主の状況」より(発行済株式総数に対する所有株式数の割合)
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沿革 公開
出所 EDINET 有価証券報告書「沿革」
1986-01 ゲームソフトの開発、製造及び販売を主たる目的として、東京都新宿区西新宿二丁目7番地1号にイマジニア株式会社を資本金1億円をもって設立
1986-11 メディアミックス型ファミコン用ソフトとして「銀河伝承」を発売
1988-02 大人向けファミコン用ソフトとして「松本亨の株式必勝学」を発売
1990-03 海外パソコンゲームの版権取得に乗り出し、パソコン用都市開発シミュレーションソフト「シムシティ」を発売
1990-12 海外での販売を目的として米国現地法人「Imagineer International Inc.」設立
1990-12 スーパーファミコン用ソフト「ポピュラス」を発売
1993-01 海外販売強化のため、ドイツ現地法人「Imagineer Deutschland GmbH」設立
1993-02 事業拡大のため、三澤株式会社よりミサワエンターテインメント株式会社の株式取得
1993-04 千葉荏原電機株式会社と合併し、額面金額を50,000円から50円に変更
1993-04 ズーム株式会社との提携を強化すべく、共同出資でイマジニアズーム株式会社設立
1993-07 将来的な中国進出に備えるため、香港現地法人「Imagineer STD(HK)Limited」設立
1993-08 海外販売強化のため、英国現地法人「Imagineer(UK)Limited」設立
1993-08 海外販売強化のため、米国現地法人「Imagineer America Inc.」設立
1993-08 パソコン及びファミコン関連アクセサリー機器の海外製造、輸入取引開始
1994-03 米国での販売を集約するため米国現地法人「Imagineer International Inc.」解散
1994-04 営業の一元化を目的として、ミサワエンターテインメント株式会社を吸収合併
1994-05 教育事業に進出すべく、100%子会社としてミサワエデュケーション株式会社設立
1994-10 英国での版権獲得のため、UK事務所設置
1995-01 業績不振のため、イマジニアズーム株式会社解散
1995-03 海外ゲーム市場悪化に伴い、英国現地法人「Imagineer(UK)Limited」解散
1995-03 海外ゲーム市場悪化に伴い、米国現地法人「Imagineer America Inc.」解散
1995-03 海外ゲーム市場悪化に伴い、ドイツ現地法人「Imagineer Deutschland GmbH」売却
1995-03 パソコン周辺ハードウェアの製造販売を開始
1995-05 スーパーファミコン用ソフト「シムシティ2000」発売
1995-08 幼児用教育ソフト「育脳塾」シリーズを製作発売
1995-12 教育事業を当社に集約するため、ミサワエデュケーション株式会社解散
1995-12 開発力強化のため、イマジニアインタラクティブ株式会社設立
1996-07 日本証券業協会に株式を店頭登録
1996-12 NINTENDO64用ゲームソフト「超空間ナイタープロ野球キング」発売
1996-12 ゲームボーイ用学習ソフト「合格ボーイシリーズ」発売開始
1997-02 公募増資により資本金26億69百万円
1997-11 ゲームボーイ用ソフト「メダロット」発売
1998-08 歩数計機能付き携帯ゲーム機「ポケットハローキティ」発売
1998-10 海外事業拡充のため、米国現地法人「Imagineer Studios Inc.」設立
1998-11 ゲームボーイカラー用ソフト「サンリオタイムネット」発売
1998-12 株式会社サンリオと共同で、キャラクター管理会社タイムネット株式会社設立
1999-07 NINTENDO64用ゲームソフトタイトルの見直しに伴い、イマジニアインタラクティブ株式会社解散
1999-08 iモード向け携帯電話コンテンツ「ハローキティの易暦」サービス開始
1999-12 海外提携先との調整拠点を集約するため、英国のUK事務所閉鎖
2000-09 事業拡大のため、株式会社IEインスティテュート及び株式会社ガマ・インターネット・テクノロジィの株式取得
2001-01 iアプリ対応「ハローキティの易暦」サービス開始
2001-07 海外事業縮小のため、「Imagineer Studios Inc.」解散
2001-12 グループ会社見直しのため、株式会社ガマ・インターネット・テクノロジィ解散
2003-01 事業拡大のため、中国現地法人「三澤建材(上海)有限公司」設立
2003-02 意思決定及び業務執行の迅速化による経営機構の強化を図るため、執行役員制度を導入
2003-03 グループ会社見直しのため、株式会社IEインスティテュートの株式売却
2003-03 現地法により「Imagineer STD (HK) Limited」清算結了 年月事項
2003-10 事業見直しのため、中国現地法人「三澤建材(上海)有限公司」解散
2004-10 ミサワリゾート株式会社と共同で、ゴルフサービス事業会社モバイルゴルフオンライン株式会社を設立
2004-10 ゴルフサービス事業強化のため、茨城県の勝田ゴルフ倶楽部を取得
2004-12 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場
2004-12 キャラクタービジネスの見直しのため、タイムネット株式会社解散
2005-04 パッケージソフトウェア事業強化のため、ロケットカンパニー株式会社の株式を取得し子会社化
2005-06 ゴルフサービス事業強化のため、モバイルゴルフオンライン株式会社の株式を追加取得し子会社化
2005-12 子会社モバイルゴルフオンライン株式会社の社名をゴールドゴルフ株式会社に変更
2006-05 パッケージソフトウェア事業強化のため、子会社ロケットカンパニー株式会社にて株式会社デルタアーツ株式を取得し関連会社化
2006-09 ニンテンドーDS用ソフト「財団法人日本漢字能力検定協会公認 漢検DS」発売
2006-10 サービスノウハウの蓄積や顧客ニーズの把握など当初の保有目的は達したと判断し、茨城県の勝田ゴルフ倶楽部を売却
2007-04 モバイルサイトのシステムの新技術の研究・開発のため、ソリッドロジックス株式会社を設立
2007-11 ゴルフサービス事業の見直しのため、ゴールドゴルフ株式会社解散
2008-08 投資教育事業分野への参入決定
2008-10 Wii用ソフト「シェイプボクシング Wiiでエンジョイダイエット!」発売
2010-04 ジャスダック証券取引所と大阪証券取引所の合併に伴い、大阪証券取引所JASDAQ市場(スタンダード)に上場
2010-04 「投資信託提案支援システム」りそな銀行への提供開始
2011-04 事業展開のスピードアップ及び組織運営の強化・効率化を目的としてソリッドロジックス株式会社を吸収合併
2013-04 投資教育事業の専門性の向上と意思決定の迅速化を目的として投資教育部門をイマジニア・インベストメントエデュケーション株式会社に会社分割
2013-04 コンテンツ及び企画力の取得を目的としてナックルボールスタジアム株式会社を吸収合併
2013-07 東京証券取引所と大阪証券取引所の統合に伴い、東京証券取引所JASDAQ(スタンダード)に上場
2014-03 イマジニア・インベストメントエデュケーション株式会社の全株式を売却
2015-10 コンテンツ事業強化のため株式会社SoWhat設立
2016-06 監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行
2016-07 事業展開のスピードアップ及び組織運営の強化・効率化を目的としてロケットカンパニー株式会社を吸収合併
2018-12 Nintendo Switchソフト「Fit Boxing」発売
2020-01 スマートフォンゲーム「メダロットS」サービス開始
2020-12 Nintendo Switchソフト「Fit Boxing 2 -リズム&エクササイズ-」発売
2022-03 既存事業の領域拡大や新たな事業の立ち上げを加速するため株式会社imagineer nexus設立
2022-04 東京証券取引所の市場再編に伴い、東京証券取引所スタンダード市場へ移行
2024-11 Nintendo Switchソフト「ディズニー ミュージックパレード アンコール」発売
2024-12 Nintendo Switchソフト「Fit Boxing 3 -Your パーソナルトレーナー-」発売
2025-10 Nintendo Switchソフト「映画 すみっコぐらし 空の王国とふたりのコ あそぼうキャラクロス」発売
有価証券報告書の「沿革」記載事項をそのまま再構成しています(AI生成ではありません)
基本情報の時系列 会員
出所 国税庁
照合 毎日
法人番号の指定 国税庁により法人番号が指定されました
変更履歴は2026年7月の収集開始以降に確認された変化です
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公的実績 会員
出典 経済産業省 gBizINFO
取得 2026-07-18
届出・認定 1
届出・認定 1件
前払式支払手段(自家型)発行者届出 金融庁
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前払式支払手段(自家型)発行者 金融庁
掲載は当局公表の一覧に法人番号つきで収録されているもの。名簿の時点は出所リンク先を参照してください。